アセンブリ基本編 INDEX
- アセンブリとは
- 基本アセンブリの作成方法。
- アセンブリの部品編集
- アセンブリの新規部品の挿入
- アセンブリ内の他の部品を参照して部品編集
- 標準合致」の「一致」と合致の注意点、合致情報
- 「平行」の合致と「固定」の学習
- 「同心円」の合致とミラーの活用
- 「距離」「角度」「ロック」合致の使い方
- 「ネジ合致位」の使い方と動作確認
- 「干渉認識」で誤作の予防
- 機械的な動作の「干渉認識」
- 構成部品のミラーコピー
- 「新規サブアセンブリの挿入」でサブアセンブリを作成
- 外部で作成した「サブアセンブリの挿入」
- 「アセンブリ編集」サブアセンブリをトップアセンブリを参照して編集
- アセンブリ編集時の「アセンブリの透明性の強制」透明度の調整
- 構成部品名にはいろんな情報が表示されているからお見逃しなく!
- アセンブリに簡単に部品を挿入する方法とは!?
- 外部参照ってよく聞くけど必要なの。なくなったらどうすればいいの?
- 2Dから3Dの立体化は斜めの方向から見た線って使いにくいよね、でも、アセンブリの機能を利用すれば自在に使えちゃう。
- 近接距離の御用達! 衝突検知で接触する前の距離を計測使用
- 複数モデルのなぞ それは指定保存にある
- とっておきの音速コマンド輪郭中心合致とは?
- 対称合致とりあえず掲載
- チェーンパターンを使ってみよう
↑ コチラがフレーム工業のトップページです。どうぞよろしくお願いします。あっ最近、有限会社田中型枠設計事務所に変更しました。
部品点数が多い場合や、ギヤなど動きのある物などの設計は、3D-CADが強力な武器となります。
僕が担当する物件は、あまり動きのある物ではありませんが、部品点数がやたら多いため、どうしてもアセンブリが必要で、ソリッドワークスにだいぶ助けられています。
もし、そんな物を設計する場合はソリッドワークスのアセンブリが非常に役にたちますので、今すぐアセンブリを利用してみましょう!!!
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コメント
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